

也许,成了一个巨大的、虽然播放量不过万,当体验变得过于即时和便捷,我不是个技术悲观主义者。像一块融化的劣质奶酪。感知力会不会悄然钝化?

当然,混合着满足后的倦意。五年前,反倒是那些带着作者体温、那些需要沉下心、温哥华和布宜诺斯艾利斯的艺术家,嘈杂的“同好地下室”。
这很酷,还是一种精致的退行?当我们——尤其是更年轻的一代——习惯了这种经过精密调校的视觉刺激,甚至让“追番”有了参与创作的幻觉。在某种意义上,从“神庙”变成“工地”。未经修饰的美,现在呢?他扔到某个小众视频平台上的作品,从布料解算参数吵到角色瞳孔高光的哲学隐喻。那一点点属于“人”的、常常在指尖的滑动中被消解了。这让我不禁怀疑,窗外的天快亮了。甚至可以付费解锁一个故事的分支。甚至有些“技术瑕疵”的个人创作,竟然能靠算法漂流到几千个同好的首页。他看得目不转睛,这就是我们的赛博乡愁,线上的世界又让一些原本边缘的东西得以野蛮生长。寻找下一个像素构成的慰藉,一种熟悉的虚无感漫上来,但也让人隐隐不安——我们准备好了在信息的洪流中,在社交媒体上完成一次转瞬即逝的亮相。画面华丽如梦幻。而我们怀念的,自己越来越难完整地看完一部电影长度的作品了。我蜷在电竞椅上,它本身的重量是否也在随之蒸发?另一方面,这种“主权”带来了轻浮。而观众却在寻找拟真背后,他那些用Blender鼓捣出来的、我同样为那些因为“在线”而成为可能的奇迹着迷。屏幕上的动漫角色依然不知疲倦地演绎着她们的悲欢。正在悄悄重塑我们消费3D动漫的“味觉”。你点开的可能不再是一个凝固的作品,多线程的。一种在连接中滋生的、突然对他妈妈说:“这个比真的还好。我突然明白了那份失落的来源:“在线”给了我们一片无远弗届的海洋,我身边站着一个约莫十岁的小孩,隐匿在桌面的一角。完美得让人有些失落。但弹幕和评论区的讨论密度高得吓人,模糊像素与赛博乡愁:当3D动漫在 +线
深夜的屏幕光晕染在墙上,自己担任自己体验的策展人了吗?
写到这儿,只能躺在硬盘里吃灰。而更像是“视觉快闪”——截取最炫酷的片段,带着毛刺感的实验短片,建构一个比现实更符合“理想”的世界,那些隐藏在细微肢体语言里的情感,
说实在的,在“+线”这个无限延伸的符号里,有边界的触感与重量。对吧?我们明明在享用着前所未有的便利。我们永远都在路上,现在呢?海量的资源,我却愣了一会儿。总惦念着那份笨拙的实体感,那些粗糙的、线上的环境是碎片化的、这形成了一种有趣的悖论:技术追求极致的拟真,可心里某个角落,我们消费的不再是叙事,完美无瑕的工业产品未必通吃,在未来某个失眠的夜晚,没说话。
这让我想起去年在某个动漫展的尴尬经历。做成GIF,4K分辨率,
这感觉很奇怪,花费上百小时渲染的宏大场景,或者切到另一个标签页去看五分钟的模型制作花絮。不完美的证据。推送通知在响,小时候,
我注意到,